;風刃(追尾) +020.prf ;光の矢(直進) +021.prf ;火球(追尾) +022.prf ;氷球(直進) +023.prf ;岩(直進) +025.prf ;毒霧(直進) +029.prf ;竜巻(直進) +030.prf ;水柱(補足) +031.prf ;火嵐(直進) +033.prf ;氷嵐(直進) +034.prf ;火炎壁(地面直進) +035.prf ;衝撃波(その場発生) +036.prf ;火鳥(追尾) +037.prf ;氷鳥(追尾) +038.prf ;地龍(補足) +039.prf ;雷球(補足) +040.prf ;剣軌跡発射①闇(直進) +042.prf ;光弾3発同時(追尾) +043.prf ;剣軌跡発射②火(直進) +044.prf ;剣軌跡発射③水(直進) +045.prf ;剣軌跡発射④土(直進) +046.prf ;大風刃(追尾) +047.prf ;剣軌跡発射⑥聖(直進) +048.prf ;剣軌跡発射⑦風(直進) +049.prf ;画面効果 白③ +014.prf ;画面効果 全体 赤 +016.prf ;画面効果 全体 金 +017.prf ;画面効果 全体 青 +018.prf ;画面効果 全体 緑 +019.prf ;画面効果 緑① +004.prf ;画面効果 緑② +005.prf ;画面効果 緑③ +006.prf ;画面効果 青① +008.prf ;画面効果 青② +009.prf ;画面効果 青③ +010.prf ;画面効果 赤① +000.prf ;画面効果 赤② +001.prf ;画面効果 赤③ +002.prf ;画面効果 白① +012.prf ;画面効果 白② +013.prf